Игра Magicka — настоящий митраизм, полная школа маньячного общего месива. Узнайте, как круто мочить любимых знакомых.
Маджика ничуть не поменялась: волшебники, которых от единичного до четверых, выкашивают десятки и 100-ни противников, нашептывая заклятия из 8-ми главных принципов. Слепили заклинание планеты с проклятием пламя — получили огнедышащий круг. Склеили направление убийства с квантом океана — получили супер водобой. Объединили водичку с электричеством — поймали сильный удар разрядом тока.
Новые игроки стреляют во все места чем попало, прокачанные игроки моментально понимают возможности, плетут невообразимые чары, в какой момент их следует запустить. Не единый геймер не застрахован от идиотской кончины типа «запустил лучом зла, засадил в запущенный приятелем направление рождения, получилась черная дыра, ай». Первая Маджика начала надоедать от одного и того же именно в тот момент, когда эти геймеры осознавали, что проклятие «смерть и пламя» решит все затруднения. В игре Magicka-2 появилось больше соперников с важными сопротивлениями (один не боится огня, кто-то не тонет, другого не испугать электричеством), но кардинально это игру не поправило.
По-настоящему меняют игру дополнения для игры — артефакты. Помимо обыкновеннейших «+ к урону вражин» и «минус жизни волшебников» есть в наличии, принудительная телепортация на расположение замоченного вашими силами соперника. Отличная штука — приготовьтесь безостановочно пролетать по полю, умудряясь избежать своих заклятий. Первой Magicka точно не помогало, до выпуска множества DCL, гибкости и долговечности. Пробы с бонусами и секретки такую загвоздку решили. От второго прохода пятичасовой компании с безумным набором бонусов все мы получили намного пуще наслаждения. Magicka 2 проработана намного качественнее старой части, она приятнее, здесь большое количество всякой побочной приколюхи.