Magicka — настоящий культ, огромная артшкола садистского онлайн месива о том, как круто убивать родных людей. Магика ничуть не поменялась: колдуны, числом от одного до четырех, вырубая десятины и сотки вражин, мутя заговоры из семи основных принципов. Создали заклинание суши с элементом огня — берите огнедышащий шар. Совместили жезл убийства с квантом океана — используйте супер фонтан. Собрали воду с розеткой — получили сильный удар разрядом тока.
Новички бьют в четыре места чем придется, прокачанные кудесники тот час понимают возможности, плетут смертельные заклинания и знают, где их необходимо запустить. Никто не застрахован от странной гибели на подобии «запустил жезлом смерти, попал в пущенный приятелем жезл процветания, создалась огромная сфера, упс».
Первая Магика начала страдать от одного и того же как раз тогда, когда наши колдуны замечали, что проклятие «смерть + огонь» решит все проблемы. В Magicka 2 появилось большее количество врагов с крутыми дополнениями (кто-то не горит, другой не боится воды, кого-то не пронять током), но кардинально эти изменения игру не поправило. По-настоящему меняют прохождение дополнения сложности — бонусы. Кроме обычных «бонус к удару вражин», или «- здоровье волшебников» имеется, быстрая теле портация на местоположение уничтоженного вашими силами соперника. Потрясающая шутка — приготовьтесь без прерывно пролетать по локации, пытаясь не погибнуть на собственных заклинаний.
Первой части по-любому не помогало, до выпуска бесчисленных патчей, приспособляемости и жизнеспособности. Пробы с артефактами и дополнительные приколюхи эту проблему решили. От повторного прохождения шестичасовой игры с безумным составом артефактов все мы познали намного больше радости. Magicka 2 разработана намного аккуратнее старой части, она приятнее, здесь много всякой нужной и не нужной ерунды.