Игра Magicka — почти фетишизм, полная школа маньяческого online экшена. Узнайте, как здорово валить своих друзей.
Игра Magicka ни капли не испортилась: кудесники, которых от 1-го до 4-х, скашивая десятки и 100-ни вражин, проговаривая заклинания из 8-ми стандартных элементов. Сделали заговор земли с заклятием пламя — используйте огненный круг. Склеили луч убийства с частицей море — используйте сумасшедший водомет. Собрали озеро с электричеством — получили удар электричеством.
Свежие геймеры бьют во все стороны всем угодно, опытные маги моментально разглядывают игровой момент, создают смертоносные чары и чувствуют, в каком месте их надо запустить. Не единый геймер не сможет избежать от идиотской гибели в духе «запустил лучом смерти, засадил в запущенный другом жезл жизни, создалась огромная дырка, ай».
Первая Magicka начинала надоедать от простоты ровно тогда, когда эти геймеры понимали, что заклинание «убийство и пламя» решит игровые траблы. Во второй части появилось большее количество врагов с крутыми дополнениями (этот не возгорается, кто-то не тонет, кого-то не убить ударом тока), но полностью эти изменения игру не изменили.
Серьезно меняют игру дополнения сложности — сундуки. Помимо обыкновенных «бонус к удару врагов», или «отнять жизни геймеров» здесь есть, обязательная теле портация на расположение замоченного вами врага. Волшебнейшая штука — приготовьтесь без прерывно пролетать по полю, умудряясь не погибнуть на своих же чар.
Первой Magicka точно не помогало, до выпуска бесчисленных патчей, гибкости и основательности. Пробы с бонусами и дополнительные приколюхи эту задачу искоренили. От последующего задротсва шестичасовой кампании с неповторимым набором бонусов мы получили намного большее количество наслаждения.
Магика 2 проработана в разы аккуратнее 1-ой серии, Magicka 2 симпатичнее, в ней больше разной другой ерунды.